เกมคอมพิวเตอร์เกมแรกสุด: คุณรู้หรือไม่?

เกมคอมพิวเตอร์เกมแรกสุด: คุณรู้หรือไม่?

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีการเติบโตที่โดดเด่นในแต่ละปี ในปี 2019 อุตสาหกรรมนี้สร้างรายได้รวมถึง 151.9 พันล้านดอลลาร์ แต่คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่าเกมคอมพิวเตอร์เกมแรกเริ่มมีวิวัฒนาการมาอย่างไร เกมคอมพิวเตอร์เกมแรกคืออะไร และใครเป็นผู้สร้างเกมเหล่านั้น คำถามเหล่านี้ย้อนกลับไปเมื่อหลายปีก่อน แต่การไขข้อมูลนี้เป็นเรื่องที่สนุกเท่าที่ได้รับ

บทความนี้จะสรุปวิวัฒนาการของเกมคอมพิวเตอร์ ใครเป็นผู้สร้างเกมเหล่านั้น และเรื่องราวของเกมเหล่านี้ อยู่กับเราจนถึงที่สุดเพราะคุณอยากจะปลดปล่อยสิ่งนี้หากคุณรักโบกี้ออนไลน์ฟรี

เกมคอมพิวเตอร์เครื่องแรกสุด

ในช่วงต้นทศวรรษ 1940 Thomas T. Goldsmith Jr. และ Estle R. Mann ได้สร้างอุปกรณ์ขึ้นมา อุปกรณ์นี้ไม่มีอะไรเหมือนกับวิดีโอเกมสมัยใหม่ มันไม่ได้คล้ายกับมันเลย แต่มันเป็นเทคโนโลยีที่มีการซ้อนทับหน้าจอที่ทำให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกมพื้นฐานได้ อุปกรณ์นี้เรียกว่าอุปกรณ์สวนสนุกแบบหลอดแคโทด-เรย์ ไม่นานในปี 1958 William Higinbotham ก็ได้คิดค้นเกมชื่อ Tennis For Two

แต่ความท้าทายอยู่ที่ข้อจำกัดของเกมที่ขัดขวางไม่ให้คนจำนวนมากเล่นเกมตามความสะดวกของพวกเขา ดังนั้น หลังจากการทดลองและข้อผิดพลาดต่างๆ ในที่สุด Ralph H. Baer ก็จบลงด้วยวิดีโอเกมที่เกี่ยวข้องซึ่งผู้คนสามารถเล่นบนคอนโซลได้ ต่อมาเป็นที่รู้จักในชื่อ Magnavox Odyssey มีรายการเกมสำคัญที่เน้นการไล่ล่าและการยิงด้วยปืนไรเฟิล ในบรรดาวิดีโอเกมอื่น ๆ เกมนี้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมากในอุตสาหกรรมเกม

การปรากฎตัวของกล่องสีน้ำตาล

หนึ่งในเกมแรกๆ ที่ออกแบบมาให้คนเล่นที่บ้านคือ The Brown Box มันเป็นเกมต้นแบบที่ Ralph Baer เปิดตัวในปี 1976 ‘กล่องสีน้ำตาล’ สามารถซิงค์กับโทรทัศน์เครื่องใดก็ได้ที่มีผู้ใช้สองคนควบคุมหลอดและไล่ล่ากันในเกม เกมนี้สามารถช่วยให้ผู้คนเล่นปิงปอง หมากฮอส และเกมที่น่าตื่นเต้นอื่นๆ อีกมากมายจากที่บ้าน เกมดังกล่าวยังมีปืนไฟที่ช่วยในการยิงเป้า

เอกสารแนบพิเศษสำหรับเกมกอล์ฟยังใช้ ดังนั้น Brown Box จึงกลายเป็นสินค้ายอดนิยมในหมู่ผู้คนทั่วโลก นี่คือช่วงเวลาที่โลกเริ่มตระหนักถึงความคลั่งไคล้ในวิดีโอเกม และวิธีที่จะสามารถเร่งความเร็วให้ทันเวลาได้ ต่อมาในปี พ.ศ. 2515 Magnavox ได้รับลิขสิทธิ์

แต่ Magnavox อยู่ได้ไม่นานเนื่องจากเลิกผลิตในปีต่อๆ ไป ในช่วงเวลานี้ มียอดขายคอนโซล 300,000 เครื่อง ผู้คนคิดว่ามันคงอยู่ได้ไม่นานเพราะเกมนี้เป็นเกมใหม่สำหรับชาวอเมริกันทุกคน ดังนั้นผู้คนจึงอดไม่ได้ที่จะคิดให้รอบคอบก่อนจะพึ่งพามันนานเกินไป แคมเปญการตลาดยังถูกตำหนิว่ามีการเติบโตที่ไม่ดีในตลาด แต่แม้กระทั่งทุกวันนี้ผู้คนยังคงเชื่อว่ากล่องสีน้ำตาลคือการกำเนิดของอุตสาหกรรมเกมดิจิทัล ไม่มีข้อสงสัยเกี่ยวกับเรื่องนั้น

วิวัฒนาการของเกม Atari และ Arcade

ระหว่างปี 1966 ถึง 1967 เกมเครื่องกลไฟฟ้า Periscope และ Crown Special Soccer เริ่มมีวิวัฒนาการ สิ่งเหล่านี้เป็นผลิตภัณฑ์ของบริษัทแรกๆ ที่ออกเกมเหล่านี้ เซก้าและไทโตะต้องรับผิดชอบเรื่องนี้ ภายในปี 1972 Atari มีความโดดเด่นในการเป็นบริษัทเกมแรกที่ช่วยสร้างมาตรฐานสำหรับภาคส่วนเกมขนาดใหญ่

ในช่วงเวลาของ Atari ไม่เพียงแต่พัฒนาเกมเท่านั้น แต่ยังมุ่งเน้นไปที่การประดิษฐ์เกมอาร์เคดอีกด้วย ยอดขายเพิ่มขึ้นถึง 1,095 ดอลลาร์ ในที่สุด Pong ได้เปิดตัวเป็นวิดีโอเกมอิเล็กทรอนิกส์เกมแรก และเริ่มมีการติดตั้งเครื่องอาร์เคดในศูนย์การค้าและสถานที่สาธารณะทุกแห่ง เมื่อผู้คนเริ่มตระหนักว่าผู้คนจำนวนมากสนุกกับการเล่นเกมเหล่านี้ เกือบ 15 บริษัทได้สร้างวิดีโอเกมหลังจากนั้น และเริ่มขยายตลาดในอุตสาหกรรมนี้ ตอนนี้ ผู้คนคุ้นเคยกับแนวคิดปัจจุบันของวิดีโอเกมแล้ว

นี่เป็นช่วงเวลาที่ทุกบริษัทต้องการสร้างวิดีโอเกมที่ดีที่สุดและทำให้แบรนด์ของตนโดดเด่น ส่งผลให้การแข่งขันในอุตสาหกรรมนี้เริ่มดีขึ้น ในไม่ช้า บริษัทเกมหลายแห่งก็เข้าคิวเพื่อเปิดตัววิดีโอเกมของตนและออกสู่ตลาดด้วยสิ่งที่แตกต่างออกไป

การเริ่มต้นของการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคน

คุณคิดว่าการเล่นสล็อตฟรีโดยไม่ต้องดาวน์โหลดเกมปะทุขึ้นโดยอัตโนมัติหรือไม่? เลขที่! มันเป็นผลงานจากการทำงานหนักและระบบอัตโนมัติอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาหลายปี ภายในปี 1970 ร้านอาหารในเครือในสหรัฐอเมริกาเริ่มจำหน่ายวิดีโอเกม สิ่งนี้ทำขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากความนิยมล่าสุดนี้ และทำให้ประชาชนได้สัมผัสกับสิ่งที่แตกต่างออกไป เมื่อถึงจุดนี้ ผู้คนสามารถบันทึกคะแนนการเล่นเกมของตนและเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันที่รวดเร็วในอุตสาหกรรมได้

ในปี 1973 เกม Empire ได้สร้างการแข่งขันผู้เล่นที่ดีที่สุดบนหน้าจอต่างๆ สิ่งนี้จุดประกายความสนใจอย่างไม่สิ้นสุดในหัวใจของสาธารณชนในการลองสิ่งแปลกใหม่และน่าหลงใหลเช่นนั้น Empire เป็นเกมอัจฉริยะที่อนุญาตให้ผู้เล่นเกือบแปดคนเล่นเกมพร้อมกันได้ ตั้งแต่ปี 1978 ถึง 1985 มีสถิติที่น่าสนใจของผู้คนที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมนี้ มีรายงานว่าผู้ใช้ใช้เวลาเกือบ 300,000 ชั่วโมงกับมัน

มาถึงตอนนี้ คนรุ่นใหม่ก็มีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมเกมอย่างเต็มที่และแข่งขันกันเองในเกมอาร์เคด เป็นผลให้อุตสาหกรรมเกมกลายเป็นความสำเร็จทีละน้อยสำหรับหลายบริษัท

การเล่นเกมในบ้าน – วิสัยทัศน์ที่กลายเป็นความจริง

ในช่วงต้นทศวรรษ 1970 คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเริ่มพัฒนาทั่วโลก ทำให้ผู้คนสามารถเข้าถึงหน้าจอเทคโนโลยีส่วนตัวเพื่อเล่นวิดีโอเกมออนไลน์ได้ สิ่งประดิษฐ์ของ Intel กลายเป็นเชอร์รี่บนเค้ก ณ จุดนี้เนื่องจากช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงโลกของอินเทอร์เน็ตและมองดูการสร้างสรรค์เกมได้อย่างใกล้ชิด

ภายในปี 1977 Atari ได้เปิดตัว Atari VCS ซึ่งขายได้เกือบ 25,000 เครื่อง แต่ในปี 1978 ขายได้เกือบ 550,000 คัน อย่างไรก็ตามยอดขายไม่ดีเท่าที่พวกเขาคาดหวังไว้ แต่ทันทีที่การบูรณาการไมโครโปรเซสเซอร์พัฒนาขึ้น ยุคใหม่ของการเล่นเกมก็เริ่มต้นขึ้น ณ จุดนี้ ยอดขาย Atari 2600 เพิ่มขึ้นเป็น 2 ล้านเครื่องในปี 1980

ความสำคัญของวิดีโอเกมในปัจจุบัน

วิดีโอเกมยังคงเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมเกม ต่อไปนี้เป็นประโยชน์บางประการที่พวกเขาเสนอ:

  1. สภาพแวดล้อมทางสังคมที่สนุกสนานในการโต้ตอบ
  2. การทำงานร่วมกันและการทำงานเป็นทีม
  3. ปรับปรุงสมาธิและการมีส่วนร่วม
  4. พัฒนาความรู้ด้านเทคโนโลยี
  5. กระตุ้นความมั่นใจในตนเองและผ่อนคลายจิตใจ
  6. ปรับปรุงการประสานงานระหว่างมือและตา
  7. พัฒนาชุดทักษะการแก้ปัญหาที่เป็นเอกลักษณ์
  8. ปลอบใจเด็กๆ และช่วยให้พวกเขาเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ
  9. ส่งเสริมการมีส่วนร่วมในเกมและการกีฬา

คำสุดท้าย

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะเติบโตอย่างก้าวกระโดดในปีต่อ ๆ ไป แม้ว่าบางคนจะมองว่าวิดีโอเกมเป็นเกมที่เรียบง่ายหรือเป็นเหมือน Couch Potato แต่ในความเป็นจริงแล้ว เราจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากเกมเหล่านั้น เนื่องจากเกมเหล่านั้นให้ประสบการณ์ ความบันเทิง และทักษะใหม่ๆ แก่เรา